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分类:心情故事

传奇3脚本自定义OK框
发布日期:2025-8-3 阅读:898

自定义OK框


//;把包裹中的物品放入OK框中 
BAGITEMINTOBOX 物品名称 OK框编号(0~99)


//;把包裹中的唯一ID物品放入OK框中
BAGITEMMAKEINDEX 物品唯一ID OK框编号(0~99)


//;禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用 
UNALLOWITEMINTOBOX 


//;检测OK框中是否有物品 
CheckBoxItemCount OK框编号(0~99) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)


//;OK框物品返回到包裹 
ReturnBoxItem OK框编号(0~99)


//;删除OK框物品 
DELBOXITEM OK框编号(0~99) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除)


//;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用 
SetUpgradeItem 0


//;刷新自定义OK框
:UpDateBoxItem OK框编号(0~99)

//;自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~99
//;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入
[@ItemIntoBoxX]
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX

//;把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~99 
[@ItemOutBoxX]


<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
<$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段
<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
<$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
<$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
<$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
<$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
<$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数(等待更新)
<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
<$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
<$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
<$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限
<$BOXITEM[X].COUNT> 当前自定义OK框中叠加物品数量的功能



<$BOXITEM[X].VALUE0> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
<$BOXITEM[X].VALUE11> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

====================================================================
[@OK框例子]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
#SAY
<Img|a=0|x=0.0|y=0.0|width=600|height=450|scale9t=100|scale9r=220|img=public/bg_npc_11.jpg|scale9l=10|scale9b=100|bg=1>
<Button|a=0|x=596.0|y=1.0|size=18|color=255|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Text|a=0|x=385.0|y=169.0|size=16|color=251|text=删除OK框1内物品|link=@删除1>
<Text|a=0|x=493.0|y=169.0|size=16|color=251|text=删除OK框2内物品|link=@删除2>
<Text|a=0|x=377.0|y=131.0|size=16|color=251|text=删除OK框1内物品名字|link=@取名字1>
<Text|a=0|x=490.0|y=127.0|size=16|color=251|text=删除OK框2内物品名字|link=@取名字2>
<Text|a=0|x=358.0|y=89.0|size=16|color=251|text=返回OK框1内物品到包裹|link=@返回包裹1>
<Text|a=0|x=481.0|y=89.0|size=16|color=251|text=返回OK框2内物品到包裹|link=@返回包裹2>
<Text|a=0|x=346.0|y=52.0|size=16|color=251|text=自动放入屠龙到OK框1|link=@自动放入屠龙1>
<Text|a=0|x=461.0|y=51.0|size=16|color=251|text=自动放入屠龙到OK框2|link=@自动放入屠龙2>
<Text|a=0|x=310.0|y=247.0|size=16|color=251|text=检查OK框1内是否有物品1|link=@检查是否有物品1>
<Text|a=0|x=443.0|y=248.0|size=16|color=251|text=检查OK框2内是否有物品2|link=@检查是否有物品2>
<ITEMBOX|x=49.0|y=50.0|width=70|height=70|tips=<只能放入\戒指/FCOLOR=249>|boxindex=1|stdmode=22,23|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000651_3.png>
<ITEMBOX|x=191.0|y=50.0|width=70|height=70|tips=<可以放入\任意/FCOLOR=249>|boxindex=2|stdmode=*|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000651_3.png>

注:<ITEMBOX中的 stdmode= *代表任意物品,多个类型用,隔开


[@检查是否有物品1]
#IF
CHECKBOXITEMCOUNT 1 1
#ACT
SENDMSG 0 --【1号框内有物品】--
#ELSEACT
SENDMSG 0 --【1号框内没有物品】--

[@检查是否有物品2]
#IF
CHECKBOXITEMCOUNT 2 31
#ACT
SENDMSG 0 --【2号框内有物品】--
#ELSEACT
SENDMSG 0 --【2号框内没有物品】--

[@自动放入屠龙1]
#IF
#ACT
BAGITEMINTOBOX 屠龙 1

[@自动放入屠龙2]
#IF
#ACT
BAGITEMINTOBOX 屠龙 2

[@返回包裹1]
#IF
#ACT
RETURNBOXITEM 1

[@返回包裹2]
#IF
#ACT
RETURNBOXITEM 2


[@删除叠加1]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 1 2

[@删除叠加2]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 2 2

[@删除1]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 1

[@删除2]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 2

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